El vocabulario fundamental de cualquier nuevo medio se hereda de su predecesor. Tome, por ejemplo, los primeros días de la televisión, cuando muchos programas eran efectivamente programas de radio capturados en película. El éxito del nuevo medio depende del desarrollo de su propio vocabulario, distinguiéndose de paradigmas anteriores.
En el caso de Vision Pro, la conexión con un predecesor no podría ser más evidente. Una pieza importante de la estrategia de contenido de Apple es la capacidad de ejecutar aplicaciones de iPadOS en el visor. Al buscar en la tienda de aplicaciones de visionOS, los usuarios eligen entre contenido desarrollado específicamente para la plataforma y creado para la tableta. Es similar al enfoque que la compañía ha tomado para desarrollar la Mac App Store, que parte de aplicaciones de iOS e iPadOS.
Mientras 600 es un buen número de aplicaciones «optimizadas» para el lanzamiento de un producto de primera generación, la disponibilidad de contenido de iPadOS realmente refuerza lo esencial y brinda a los desarrolladores algo de tiempo extra para construir algo personal mientras nombres importantes como YouTube titubean en sus objetivos. En cuanto a lo que constituye «optimizado», estamos hablando de un amplio espectro. Eso podría significar algo tan simple como un cambio en la experiencia de usuario para reflejar el seguimiento de manos de Vision Pro. También podría significar algo mucho más inmersivo.
Entiendo si no llegaste hasta el final de la reseña de 6,000 palabras de la semana pasada, así que aquí tienes un resumen: el Vision Pro vivirá o morirá en manos de los desarrolladores. Como mencioné anteriormente, el primer iPhone fue sin duda un dispositivo revolucionario, pero fue la App Store del iPhone 3G la que realmente abrió de par en par la industria. En este punto, todos entendemos fundamentalmente que una plataforma de hardware es tan buena como su contenido, y Apple realmente demostró la capacidad de su teléfono inteligente al abrirla a los desarrolladores.
Reseña de Apple Vision Pro: El escritorio infinito
Las experiencias verdaderamente inmersivas son en gran medida minoritarias en el estado actual de Vision Pro. Eso no es una sorpresa, realmente. Si bien el desarrollo ha sido, en cierta medida, abierto durante meses, estoy seguro de que muchas partes han estado esperando el lanzamiento para evaluar el interés real tanto del público como de sus desarrolladores.

Las aplicaciones de entrenamiento son una parte importante. Si una empresa cree que puede ahorrar dinero en la capacitación de empleados a largo plazo, felizmente desembolsará el costo inicial. La representación también es un elemento importante: mira aplicaciones como JigSpace como ejemplo de modelado 3D en tiempo real. Imagina, por ejemplo, construir un modelo 3D de un automóvil en software de diseño 3D, exportarlo y luego poder caminar alrededor de él. El tercer punto clave es la productividad. Ahí es donde entra la computación espacial. Esto significa productos como Microsoft Word y aplicaciones como mapas mentales, que tradicionalmente están limitados por las pantallas de PC.
El entretenimiento también está presente, pero en su forma actual se siente en gran medida secundario a visionOS. Parte de la respuesta se encuentra en el nombre del producto. Dado el actual esquema de productos de Apple, «Vision Pro» implica la futura existencia de un «Apple Vision» — es decir, un visor para consumidores con un precio muy por debajo de $3,500. Si sabes algo sobre hardware, sabes cuánto absorben los costos de I+D los productos de primera generación, así como la fabricación a pequeña escala. Los componentes de vanguardia, como las pantallas de ojo 4K, pesan mucho en los costos de producción hasta que la escala aumenta.
Por lo tanto, posicionas el producto como premium y lo vendes a empresas. Los juegos y películas están presentes porque no pueden no estarlo. La idea de una «máquina de trabajo» no existe de la manera en que existía décadas atrás. El iPhone jugó un papel enorme en difuminar esa línea, para bien o para mal, convirtiendo la máquina de productividad en su propio dispositivo de distracción. Si llevas tu computadora portátil de trabajo en un viaje de negocios, es muy probable que en algún momento enciendas Netflix.
Quizás la versión más accesible del producto encontrará a Apple destacando más el entretenimiento inmersivo. Por ahora, muchas de las experiencias son aplicaciones de iPadOS que se juegan en una pantalla virtual grande, en lugar de algo que aprovecha la inmersión y el seguimiento de manos de una manera que no se podría replicar en el medio que lo precedió. Por ahora, parece que hay una razón por la que Apple no quiere que la gente llame al Vision Pro «RV».
Esta mañana, jugué algunas rondas de Synth Riders. Si el nombre te suena familiar, es porque también está disponible en Meta Quest — eso es un puerto bastante fácil. De hecho, muchas de las primeras experiencias de entretenimiento inmersivo probablemente tomarán este camino. Si ya estás desarrollando para RV, ¿por qué no aprovechar este mercado emergente? Synth Riders es un juego rítmico no fundamentalmente diferente de Rock Band, donde tus manos (o controles en el caso del Meta Quest) controlan dos esferas que acumulan puntos mientras las mueves correctamente al ritmo de una pista de synthwave.
Lo encontré fascinante. También es lo más cercano que he estado a usar una aplicación de ejercicios en el dispositivo. Esto se debe a limitaciones con el peso del visor, el precio y la maldita batería. El Vision Pro no está diseñado para que saltes y sudes mucho. Sin embargo, esto se siente como un punto ciego para una empresa tan enfocada en el espacio a través del Apple Watch y la aplicación Fitness+. ¿Quizás a medida que Apple reduzca el peso y encuentre una solución de batería más manejable? De nuevo, muchas de nuestras conversaciones sobre Vision Pro se centran en superar la barrera de la primera generación.
Sin embargo, en última instancia, el atractivo general para los consumidores dependerá de dos cosas clave: 1) Reducir el costo y 2) Contenido. Ambas cosas harán o desharán el atractivo general de los dispositivos futuros, y aunque Apple actualmente lo reconozca o no, el entretenimiento y la aptitud física deberán desempeñar un papel clave en ese viaje.
