Mark Zuckerberg presentó el auricular de realidad virtual Meta Quest 3 en el escenario durante el evento Connect de Meta en California hoy, pero tuve la suerte de poder probarlo la semana pasada en San Francisco. El Meta Quest 3 es similar a sus dos predecesores y toma prestado mucho del mucho más caro Meta Quest Pro, pero mejora todos los aspectos anteriores de algunas maneras clave, y el resultado es algo genuinamente nuevo y mejorado que promete crear un espacio mucho más grande para la realidad virtual y mixta en general.
Lo que hice en el Meta Quest 3 no fue sorprendentemente diferente de lo que he probado en la realidad virtual antes: para que te hagas una idea, he tenido tanto el Oculus Rift original como el HTC Vive, además del Quest de primera generación. Me salté la segunda iteración, en su mayoría porque esos otros tres dispositivos, que en total representan un costo bastante significativo, pasaron mucho tiempo acumulando polvo en un estante, o guardados en un armario para ocultar mi gran vergüenza por lo poco que los usaba. El Quest OG también rayó mis gafas, pero esa es otra historia.
Lo que me sorprendió del Meta Quest 3 fue lo mucho que disfruté usándolo de inmediato. Honestamente, pensé que mi corazón estaba endurecido contra la realidad virtual, y de forma irreversible. Ponerme este auricular comenzó a derretir mis sentimientos de inmediato, sin embargo, en parte porque el factor de forma es en realidad mucho mejorado, con un diseño más ligero y equilibrado que es súper fácil de ajustar y que se ajusta de forma mucho más natural que las generaciones anteriores. El auricular también tiene un ajuste fino incorporado no solo para la distancia pupilar, sino también para la profundidad de las lentes, lo que te permite asegurarte de que tus propias gafas nunca experimentarán el conflicto que las mías tuvieron con el Quest 1.

La configuración del software y el sistema también ha mejorado mucho, y el paso a través, aunque no tan hiperreal como la Visión Pro de Apple según todos los informes, es muy, muy bueno para la mayoría de los usos. Se siente perfectamente cambiar entre una vista mixta y completamente inmersiva e interactuar con las personas a tu alrededor. Meta ha recortado algunas esquinas en comparación con Apple, como usar un simple LED blanco de respiración para mostrar cuándo está activo el paso a través a los que te rodean, en lugar de representaciones fotorrealistas de tus ojos, pero es notablemente bueno para algo que cuesta casi 7 veces menos.
Mi primera experiencia real de realidad mixta fue un juego multijugador que permitía que hasta cuatro jugadores se unieran y participaran en un juego de combate de plataforma 3D similar a Smash, y fue realmente increíblemente divertido. Jugamos con un controlador de Meta y otro periodista, y los derroté a los dos fácilmente. No mencionaré al otro periodista para sparele la vergüenza.
Más tarde, pude probar una demostración más larga y variada con muchas experiencias de prueba diferentes, incluidas algunas que mostraban realidad mixta y algunas que mostraban experiencias más completamente inmersivas que eran más similares a las que he probado antes con auriculares pasados. Todas fueron impresionantes, e incluso la VR completa fue mucho mejor de lo que ha sido debido a la mejor calidad visual y potencia de procesamiento de esta generación.
Lo que quizás fue la mejor parte de todas estas demos, y de la presentación de Zuck sobre el Quest 3 en general, fue que nadie en la sala de demostración mencionó nunca el «metaverso», y Mark solo dijo la palabra dos veces durante todo el discurso de hoy -la primera vez 34 minutos en la presentación y mucho después del segmento del Quest 3, y luego nuevamente de pasada unos cinco minutos después.
