Con Muse, Unity busca ofrecer a los desarrolladores inteligencia artificial generativa útil y ética.

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Unity se une al resto de la pandilla para proporcionar herramientas de inteligencia artificial generativa para sus usuarios, pero ha sido cuidadoso (a diferencia de algunos) para asegurarse de que esas herramientas estén construidas sobre una base sólidamente no basada en el robo. Muse, la nueva suite de herramientas impulsadas por inteligencia artificial, comenzará con la generación de texturas y sprites, y avanzará hacia la animación y la codificación a medida que madura.

La compañía anunció estas características junto con una plataforma basada en la nube y la próxima gran versión de su motor, Unity 6, en su conferencia Unite en San Francisco. Después de un par de meses tumultuosos (un importante plan de productos fue totalmente revertido y el CEO fue destituido), probablemente estén ansiosos por volver a la normalidad en los negocios, si eso es posible.

Unity se ha posicionado previamente como el defensor de los desarrolladores más pequeños que carecen de los recursos para emplear una plataforma de desarrollo más amplia como la rival Unreal. Como tal, el uso de herramientas de inteligencia artificial podría verse como una adición útil para los desarrolladores que, por ejemplo, no pueden permitirse pasar días creando 32 texturas de pared de madera ligeramente diferentes en alta definición.

Aunque existen muchas herramientas para ayudar a generar o mutar dichos activos, a menudo es preferible poder decir «haz más como esto» sin salir de tu entorno de desarrollo principal. Cuanto más sencillo sea el flujo de trabajo, más se puede hacer sin preocuparse por detalles como el formato y los recursos aislados.

Los activos de inteligencia artificial a menudo se utilizan en prototipos, donde cosas como artefactos y calidad ligeramente defectuosa, presentes en cualquier modelo en estos días, no tienen ninguna importancia real. Pero tener tu concepto de juego ilustrado con arte original y apropiado en lugar de sprites genéricos o modelos 3D de muestra gratuitos podría marcar la diferencia para transmitir tu visión a los editores o inversores.

Otro nueva característica de inteligencia artificial, Sentis, es un poco más difícil de entender: el comunicado de prensa de Unity dice que «permite a los desarrolladores llevar modelos de datos de inteligencia artificial complejos al tiempo de ejecución de Unity para crear nuevas experiencias y características de juego». Por lo tanto, es una especie de «trae tu propio modelo», con alguna funcionalidad incorporada, y actualmente está en beta abierta.

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La inteligencia artificial para animación y comportamientos está en camino, se agregará el próximo año. Estos procesos altamente especializados de script y diseño podrían beneficiarse enormemente de un borrador generativo inicial o un ayudante multiplicativo. Una parte importante de este lanzamiento, enfatizó el equipo de Unity, fue asegurarse de que estas herramientas no vivieran a la sombra de futuros casos de infracción de propiedad intelectual. Tan divertido como son los generadores de imágenes como Stable Diffusion para jugar, están construidos utilizando activos de artistas que nunca consintieron tener su trabajo ingerido y regurgitado.

«Hemos desafiado a nosotros mismos para innovar en nuestras técnicas de formación para los modelos de inteligencia artificial que impulsan la generación de sprites y texturas de Muse, con el objetivo de proporcionar salidas útiles que sean seguras, responsables y respetuosas de los derechos de autor de otros creadores», dice una publicación en el blog sobre técnicas de inteligencia artificial responsables que acompaña al anuncio.

La compañía dijo que utilizó un modelo completamente personalizado entrenado en imágenes propiedad de Unity o con licencia. Aunque utilizaron Stable Diffusion para, esencialmente, generar un conjunto de datos sintéticos más grande a partir del más pequeño que habían recopilado.

Por ejemplo, esta textura de pared de madera podría renderizarse en varias variaciones y tipos de color usando el modelo Stable Diffusion, pero no se agrega nuevo contenido, o al menos así es como lo describieron que funciona. Sin embargo, como resultado, el nuevo conjunto de datos no solo se basa en datos obtenidos de manera responsable, sino que también está un paso alejado de ellos, reduciendo la probabilidad de que se replique a un artista o estilo particular.

Este enfoque es más seguro, pero Unity admitió que disminuyó la calidad en los modelos iniciales que está poniendo a disposición. Sin embargo, como se mencionó anteriormente, la calidad real de los activos generados no siempre es de gran importancia. Unity Muse costará $30 al mes como oferta independiente. Pronto escucharemos de la comunidad, sin duda, si el producto justifica su precio.

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